Halaman

    Social Items

7 Ramalan Teknologi Paling Canggih tahun 2019 Yang Wajib Anda Ketahui
Ilustrasi Teknologi - Sumber Gambar: Google
Meskipun tahun ini merupakan tahun terakhir dari dekade besar, 2019 tampaknya menjadi salah satu tahun yang paling menarik dan paling penting bagi industri teknologi dalam beberapa waktu. Berkat peluncuran beberapa teknologi penting baru yang akan datang, termasuk 5G dan layar yang dapat dilipat, serta peningkatan kritis dalam AI pada perangkat, robot pribadi, dan area menarik lainnya, ada perasaan harapan yang jelas untuk tahun baru yang kita tinggali ' Aku merasa sebentar.

Plus, 2018 berakhir menjadi tahun yang cukup sulit bagi beberapa perusahaan teknologi besar, jadi ada juga banyak orang yang ingin mengguncang tahun lalu dan terjun lebih dulu ke masa depan yang mengasyikkan. Dengan semangat itu dalam pikiran, inilah pandangan saya tentang apa yang saya harapkan menjadi tren terbesar dan perkembangan paling penting di tahun 2019.

Prediksi 1: Ponsel Lipat Akan Lebih Banyak Menjual Ponsel 5G

Pada titik ini, semua orang tahu bahwa 2019 akan melihat debut "resmi" dari dua perkembangan teknologi yang sangat menarik di dunia seluler: layar yang dapat dilipat dan telepon pintar yang dilengkapi dengan modem 5G. Beberapa vendor dan operator telah mengumumkan perangkat ini, jadi sekarang ini hanya pertanyaan tentang kapan dan berapa banyak.

Namun, tidak semua orang menyadari bahwa kedua teknologi ini tidak harus selalu berjalan seiring tahun ini: kita akan melihat ponsel yang mendukung 5G dan kita akan melihat smartphone dengan tampilan yang dapat dilipat. Sampai sekarang, tidak jelas bahwa kita akan melihat perangkat yang menggabungkan kedua kemampuan di tahun kalender 2019. Akhirnya, tentu saja kita akan melakukannya, tetapi tantangan dalam membawa masing-masing teknologi canggih ini ke pasar massal menunjukkan bahwa beberapa perangkat akan mencakup satu atau yang lain. (Namun, untuk lebih jelasnya, sebagian besar ponsel pintar yang dijual pada tahun 2019 tidak memiliki modem 5G yang terintegrasi atau layar yang dapat dilipat — harga tinggi untuk kedua teknologi akan membatasi dampaknya tahun ini.)

Dalam waktu dekat, saya memperkirakan bahwa ponsel berbasis layar yang dapat dilipat akan menjadi pemenang di atas ponsel yang dilengkapi 5G, karena dampak dari layar yang dapat ditekuk ini terhadap kegunaan perangkat dan faktor bentuk sangat menarik sehingga saya yakin konsumen akan bersedia untuk melupakan peningkatan kecepatan 5G potensial. Plus, mengingat kekhawatiran tentang penetapan harga untuk paket data 5G, cakupan awal 5G terbatas, dan klaim membingungkan (dan, terus terang, menyesatkan) yang dibuat oleh beberapa operator AS tentang "versi" 5G mereka, saya percaya konsumen akan membatasi adopsi 5G mereka. sampai lebih banyak masalah ini menjadi jelas. Di sisi lain, telepon yang bisa dilipat — meski kemungkinan mahal — akan menawarkan manfaat nilai yang sangat jelas yang saya yakin akan lebih menarik bagi konsumen.

Prediksi 2: Layanan Streaming Game Menjadi Mainstream

Dalam satu tahun ketika akan ada banyak perhatian ditempatkan pada pendatang baru ke pasar streaming video (Apple, Disney, Time Warner, dll.), Pemenang kejutan kejutan dalam hiburan berbasis cloud pada tahun 2019 sebenarnya bisa menjadi streaming game layanan, seperti Microsoft Project xCloud (berdasarkan platform game Xbox-nya) dan pendaftar lain yang mungkin.

Gagasan dengan streaming game adalah memungkinkan orang untuk memainkan game papan atas di berbagai PC, smartphone, dan perangkat lain yang lebih baru dan lebih baru. Mengingat pertumbuhan luar biasa dalam PC dan game mobile, seiring dengan meningkatnya popularitas eSports, pasar konsumen diprioritaskan untuk layanan (atau dua) yang akan memungkinkan gamer untuk memainkan judul game berkualitas tinggi yang populer di berbagai perangkat yang berbeda jenis dan platform.

Tentu saja, streaming game bukan konsep baru, dan ada beberapa upaya yang gagal di masa lalu. Tantangannya adalah memberikan pengalaman yang tepat waktu dan menarik dalam dunia konektivitas berbasis cloud yang sering kali tidak dapat diprediksi. Ini adalah tugas teknis yang sangat sulit yang membutuhkan daya tanggap yang bebas lag dan visual berkualitas tinggi yang dikemas bersama dalam layanan yang mudah digunakan yang bersedia dibayar oleh konsumen.

Untungnya, sejumlah kemajuan teknologi penting datang bersama-sama untuk membuat hal ini sekarang menjadi mungkin, termasuk peningkatan konektivitas keseluruhan melalui WiFi (seperti dengan WiFi6) dan jaringan seluler area luas (dan 5G akan semakin meningkatkan hal-hal lebih banyak lagi). Selain itu, sudah ada adopsi dan optimalisasi GPU di server berbasis cloud. Yang paling penting, bagaimanapun, adalah kemajuan perangkat lunak yang dapat memungkinkan teknologi seperti split atau rendering kolaboratif (di mana beberapa pekerjaan dilakukan di cloud dan beberapa di perangkat lokal), serta prediksi tindakan berbasis AI yang perlu diambil atau konten yang perlu dimuat sebelumnya. Secara kolektif, ini dan teknologi terkait lainnya tampaknya siap untuk memungkinkan satu set layanan game yang menarik yang dapat mendorong tingkat pendapatan yang mengesankan bagi perusahaan yang dapat berhasil menyebarkannya.

Penting juga untuk menambahkan bahwa meskipun pertumbuhan kuat dalam layanan streaming game yang tidak terlalu bergantung pada perangkat keras dapat menyiratkan dampak negatif pada PC khusus game, GPU, dan perangkat keras yang berfokus pada game (karena orang akan dapat menggunakan perangkat yang lebih lama dan kurang kuat untuk menjalankan game modern); pada kenyataannya, yang sebaliknya kemungkinan benar. Layanan streaming game kemungkinan akan mengekspos audiens yang lebih luas ke game yang paling menarik dan, pada gilirannya, kemungkinan akan menginspirasi lebih banyak orang untuk membeli PC, smartphone, dan perangkat lain yang dioptimalkan untuk gaming. Layanan game akan memberi mereka kesempatan untuk bermain (atau terus bermain) game-game tersebut dalam situasi atau lokasi di mana mereka tidak memiliki akses ke perangkat gaming utama mereka.

Prediksi 3: Multi-Cloud Menjadi Standar dalam Komputasi Perusahaan

Hari-hari awal komputasi awan di perusahaan menampilkan prediksi setelah prediksi pemenang antara cloud publik vs cloud pribadi dan bahkan platform cloud tertentu dalam lingkungan tersebut. Ketika kita memasuki 2019, menjadi sangat jelas bahwa semua argumen itu salah arah dan bahwa, pada kenyataannya, semua orang menang dan semua orang kalah pada saat yang sama. Lagi pula, prognostikator awal mana yang pernah menduga bahwa pada 2018, Amazon akan menawarkan versi Amazon Web Services (disebut AWS Outpost) yang dapat dijalankan oleh perusahaan dengan perangkat keras bermerek Amazon di pusat data perusahaan / cloud pribadi?

Ternyata, seperti halnya banyak perkembangan teknologi modern, tidak ada solusi komputasi awan tunggal yang berfungsi untuk semua orang. Kombinasi publik, pribadi, dan hibrid semuanya memiliki tempat masing-masing, dan di dalam masing-masing grup tersebut, opsi platform yang berbeda semuanya memiliki peran. Ya, Amazon saat ini memimpin komputasi awan secara keseluruhan, tetapi tergantung pada jenis beban kerja atau persyaratan lainnya, Azure Microsoft, GCP Google (Google Cloud Platform), atau penawaran cloud IBM, Oracle, atau SAP semuanya masuk akal.

Pemenang sebenarnya adalah model cloud computing, terlepas dari di mana atau oleh siapa itu di-host. Cloud computing tidak hanya mengubah harapan tentang kinerja, keandalan, dan keamanan, lingkungan pengembangan perangkat lunak DevOps yang diilhami dan arsitektur aplikasi yang berfokus pada wadah yang diaktifkannya telah secara radikal mengubah bentuk bagaimana perangkat lunak ditulis, diperbarui, dan digunakan. Itu sebabnya Anda melihat perusahaan mengalihkan fokus mereka dari aspek komputasi awan berbasis infrastruktur publik dan menuju lingkungan perangkat lunak fleksibel yang dimungkinkannya. Ini, pada gilirannya, adalah mengapa perusahaan telah mengakui bahwa meningkatkan beberapa tipe cloud dan vendor cloud bukanlah kelemahan atau strategi yang terputus-putus, tetapi sebenarnya kekuatan yang dapat dimanfaatkan untuk upaya masa depan.

Prediksi 4: AI Dalam Perangkat Akan Mulai Menggeser Percakapan Tentang Data Privasi

Salah satu aspek yang paling sedikit dipahami dalam menggunakan perangkat berbasis teknologi, aplikasi seluler, dan layanan berbasis cloud lainnya adalah seberapa banyak data pribadi dan pribadi kita dibagikan dalam proses — seringkali tanpa kita sadari. Namun, selama tahun lalu, kita semua mulai menyadari betapa besar (dan jauh) masalah privasi data. Akibatnya, ada sorotan besar ditempatkan pada praktik penanganan data yang dipekerjakan oleh perusahaan teknologi.

Pada saat yang sama, harapan tentang kemampuan teknologi untuk mempersonalisasi aplikasi dan layanan ini untuk memenuhi minat, lokasi, dan konteks khusus kami juga terus tumbuh. Orang ingin dan berharap teknologi menjadi "lebih pintar" tentang mereka, karena itu membuat proses menggunakan perangkat dan layanan ini lebih cepat, lebih efisien, dan lebih menarik.

Dilema, tentu saja, adalah bahwa untuk mengaktifkan penyesuaian ini diperlukan penggunaan dan akses ke beberapa tingkat data pribadi, pola penggunaan, dll. Hingga sekarang, itu biasanya berarti bahwa sebagian besar tindakan yang Anda ambil atau informasi yang Anda bagikan telah diunggah ke beberapa jenis layanan berbasis cloud, dikompilasi dan dibandingkan dengan data dari orang lain, dan kemudian digunakan untuk menghasilkan beberapa jenis respons yang dikirim kembali kepada Anda. Secara teori, ini memberi Anda jenis pengalaman yang disesuaikan dan dipersonalisasi yang Anda inginkan, tetapi dengan biaya data Anda dibagikan dengan seluruh perusahaan yang berbeda.

Mulai tahun 2019, lebih banyak pekerjaan analisis data dapat mulai dilakukan secara langsung pada perangkat, tanpa perlu membagikan semuanya secara eksternal, berkat kemampuan perangkat lunak dan perangkat keras berbasis AI yang tersedia di perangkat pribadi kami. Secara khusus, gagasan untuk melakukan AI pada perangkat (dan bahkan beberapa pelatihan dasar pada perangkat) sekarang menjadi kenyataan praktis berkat kerja oleh perusahaan terkait semikonduktor seperti Qualcomm, Arm, Intel, Apple, dan banyak lainnya.

Maksudnya adalah bahwa — jika penyedia aplikasi dan layanan cloud mengaktifkannya (dan itu besar jika) —Anda bisa mulai mendapatkan tingkat penyesuaian dan personalisasi yang sama dengan yang biasa Anda lakukan, tetapi tanpa harus membagikan data Anda dengan cloud . Tentu saja, tidak mungkin semua orang di web akan mulai melakukan ini sekaligus (jika mereka melakukannya sama sekali), jadi pasti beberapa data Anda masih akan dibagikan. Namun, jika beberapa penyedia perangkat lunak dan layanan cloud terbesar (pikirkan Facebook, Google, Twitter, Yelp, dll.) Mulai mengaktifkan ini, itu bisa mulai secara bermakna menangani masalah privasi data yang sah yang telah diangkat selama setahun terakhir atau begitu.

Apple, menurut pengakuannya, mulai membicarakan konsep ini beberapa tahun yang lalu (ingat perbedaan privasi?) Dan sudah menyimpan hal-hal seperti pemindaian pengenalan wajah dan informasi pengenal pribadi lainnya hanya pada perangkat individu. Selama tahun depan, saya berharap akan melihat lebih banyak pembuat perangkat keras dan komponen membawa ini ke tingkat selanjutnya dengan berbicara tidak hanya tentang fitur keamanan data di perangkat mereka, tetapi juga tentang bagaimana AI internal dapat meningkatkan privasi. Mari berharap lebih banyak penyedia perangkat lunak dan layanan cloud mengaktifkannya juga.

Prediksi 5: Regulasi Industri Teknologi di AS Menjadi Nyata

Terlepas dari apakah perusahaan media sosial dan perusahaan teknologi besar memungkinkan kemampuan AI onboard ini atau tidak, jelas bagi saya bahwa kami telah mencapai titik dalam kesadaran sosial AS bahwa perusahaan teknologi yang mengelola semua data pribadi ini perlu diatur. Walaupun saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa proses regulasi pemerintah yang berjalan lambat tidak cocok dengan industri teknologi yang berkembang pesat, itu masih bukan alasan untuk tidak melakukan apa-apa. Sebagai hasilnya, pada tahun 2019, saya percaya peraturan pemerintah pertama dari industri teknologi akan diberlakukan, khususnya seputar privasi data dan aturan pengungkapan.

Sudah jelas dari reaksi bahwa perusahaan-perusahaan seperti Facebook telah menerima bahwa banyak konsumen sangat peduli dengan berapa banyak data yang telah dikumpulkan tidak hanya tentang aktivitas online mereka, tetapi lokasi mereka, dan banyak aspek lain yang sangat spesifik (dan sangat pribadi) dalam kehidupan mereka. . Terlepas dari klaim perusahaan bahwa kami memberikan sebagian besar dari semua informasi ini dengan sukarela (terima kasih kepada perjanjian lisensi yang membingungkan dan tidak pernah membaca), akal sehat memberi tahu kami bahwa sebagian besar dari kami tidak memahami atau mengetahui bagaimana data dianalisis dan bekas. Legislator dari kedua belah pihak mengakui keprihatinan ini, dan meskipun iklim politik sangat terpolarisasi, kemungkinan akan dengan mudah menyetujui beberapa jenis pembatasan pada jenis data yang dikumpulkan, bagaimana dianalisis, dan bagaimana akhirnya digunakan.

Apakah AS dibangun berdasarkan peraturan GDPR Eropa, undang-undang privasi yang diberlakukan di California tahun lalu, atau sesuatu yang sama sekali berbeda masih harus dilihat, tetapi sekarang setelah nilai dan dampak potensial dari data pribadi telah dibuat jelas, tidak ada keraguan kita akan melihat undang-undang yang mengendalikan komoditas bernilai itu.

Prediksi 6: Robotika Pribadi Akan Menjadi Kategori Baru yang Penting

Gagasan tentang robot "bersosialisasi" - robot yang dapat berinteraksi dengan orang secara relatif - telah menjadi cerita fiksi ilmiah selama beberapa dekade. Dari Lost in Space ke Star Wars ke WallE dan seterusnya, mesin robot interaktif telah menjadi bagian dari imajinasi kreatif kami selama beberapa waktu. Namun, pada tahun 2019, saya percaya kita akan mulai melihat implementasi yang lebih praktis dari perangkat robot pribadi dari sejumlah vendor teknologi besar.

Amazon, misalnya, secara luas dikabarkan sedang mengerjakan beberapa jenis robot berbasis asisten pribadi yang memanfaatkan teknologi asisten digital berbasis suara Alexa mereka. Bentuk dan kemampuan seperti apa tepatnya yang mungkin dilakukan perangkat tidak jelas, tetapi beberapa jenis ponsel (seperti dalam, mampu bergerak, bukan kecil dan ringan!) Tampilan pintar visual yang juga menawarkan kemampuan mekanis (mengangkat, membawa, menyapu, dll. .) mungkin masuk akal.

Sementara sejumlah perusahaan telah mencoba dan gagal untuk membawa robot pribadi ke arus utama di masa lalu, saya percaya sejumlah teknologi dan konsep datang bersama untuk membuat potensi yang lebih layak tahun ini. Pertama, dari perspektif murni mekanis, kemampuan realistis yang menakutkan sekarang dipamerkan oleh perusahaan seperti Boston Dynamics menunjukkan sejauh mana kemampuan gerakan, gerakan, dan kesadaran lingkungan telah berkembang di dunia robotika. Selain itu, kemampuan AI yang semakin banyak bicara dan berempati sekarang dibawa ke asisten digital berbasis suara, seperti Alexa dan Google Assistant, menunjukkan bagaimana pertukaran kami dengan mesin menjadi lebih alami. Akhirnya,

Selain itu, platform pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak yang berfokus pada robot, seperti papan Jetson AGX Xavier terbaru Nvidia dan kit pengembangan perangkat lunak Isaac, kemajuan kunci dalam visi komputer, serta ekosistem yang berkembang di sekitar sumber terbuka ROS (Sistem Operasi Robot) semuanya menggarisbawahi semakin banyak pekerjaan yang dilakukan untuk memungkinkan aplikasi robot komersial dan konsumen pada tahun 2019.

Prediksi 7: Layanan Berbasis Cloud Akan Membuat Sistem Operasi Tidak Relevan

Orang-orang salah memprediksi kematian sistem operasi dan platform unik selama bertahun-tahun (termasuk saya pada bulan Desember 2015), tetapi kali ini benar-benar (mungkin!) Akan terjadi. Semua bercanda samping, menjadi semakin jelas ketika kita memasuki 2019 bahwa layanan berbasis cloud membuat nilai platform hak milik jauh kurang relevan untuk penggunaan kita sehari-hari. Tentu, antarmuka awal perangkat dan sarana untuk mendapatkan akses ke aplikasi dan data tergantung pada keanehan unik dari setiap platform vendor teknologi, tetapi kerja nyata (atau permainan nyata) dari apa yang kita lakukan pada perangkat kita menjadi semakin terpisah dari dunia buatan antarmuka pengguna sistem operasi.

Baik di ranah komersial dan konsumen, sekarang jauh lebih mudah untuk mendapatkan akses ke apa yang ingin kita lakukan, terlepas dari platform yang mendasarinya. Di sisi komersial, peningkatan kekuatan alat virtualisasi desktop dan aplikasi dari orang-orang seperti Citrix dan VMWare, serta langkah-langkah seperti Microsoft yang memberikan desktop Windows dari cloud semuanya menunjukkan betapa lebih sederhana menjalankan aplikasi bisnis penting pada hampir semua perangkat . Selain itu, pertumbuhan lingkungan cloud pribadi (lokal), hybrid, dan publik mendorong pengembangan aplikasi platform-independen yang mengandalkan tidak lebih dari browser berfungsi. Aduk dalam keputusan Microsoft untuk memanfaatkan mesin render browser open source Chromium untuk versi berikutnya dari browser Edge-nya,

Di sisi konsumen, pertumbuhan pesat dari layanan streaming platform-independen juga mempromosikan hilangnya (atau setidaknya sublimasi) dari sistem operasi berpemilik. Dari Netflix hingga Spotify, bahkan layanan streaming game yang disebutkan dalam Prediksi 2, layanan berbasis cloud yang berhasil membangun sebagian besar semua kemampuan dan kecerdasan mereka ke cloud dan semakin bergantung pada aplikasi spesifik OS. Bahkan, akan sangat menarik untuk melihat seberapa terbuka dan platform Apple agnostik membuat layanan streaming video barunya. Jika mereka membuatnya terlalu fokus hanya pada pengguna perangkat berbasis OS Apple, mereka berisiko memiliki dampak yang sangat kecil (bahkan dengan basis instalasi yang besar dan baik), terutama mengingat kekuatan persaingan.

Pekerjaan Crossover dan produk konsumen seperti Office 365 juga melepaskan ikatan yang berarti dengan sistem operasi spesifik dan sebaliknya berfokus pada memberikan pengalaman yang konsisten di berbagai sistem operasi, ukuran layar, dan jenis perangkat.

Konsep abstraksi melampaui level OS. Perangkat lunak baru sedang dikembangkan untuk memanfaatkan berbagai akselerator khusus AI yang berbeda dari vendor seperti Qualcomm, Intel, dan Arm (core AI dalam kasus mereka) sedang ditulis pada tingkat yang cukup tinggi untuk memungkinkan mereka bekerja di komputasi yang sangat heterogen. lingkungan Hidup. Meskipun ini mungkin memiliki dampak sederhana pada potensi kinerja penuh, fleksibilitas dan dukungan luas yang dimungkinkan oleh pendekatan ini sangat bermanfaat. Pada kenyataannya, secara umum benar bahwa semakin heterogen lingkungan komputasi tumbuh, sistem operasi yang kurang penting dan platform hak milik menjadi. Pada 2019, ini akan menjadi dunia komputasi yang sangat heterogen, karena itu keyakinan saya bahwa waktu untuk prediksi ini akhirnya telah tiba.

7 Ramalan Teknologi Paling Canggih tahun 2019 Yang Wajib Anda Ketahui

7 Ramalan Teknologi Paling Canggih tahun 2019 Yang Wajib Anda Ketahui
Ilustrasi Teknologi - Sumber Gambar: Google
Meskipun tahun ini merupakan tahun terakhir dari dekade besar, 2019 tampaknya menjadi salah satu tahun yang paling menarik dan paling penting bagi industri teknologi dalam beberapa waktu. Berkat peluncuran beberapa teknologi penting baru yang akan datang, termasuk 5G dan layar yang dapat dilipat, serta peningkatan kritis dalam AI pada perangkat, robot pribadi, dan area menarik lainnya, ada perasaan harapan yang jelas untuk tahun baru yang kita tinggali ' Aku merasa sebentar.

Plus, 2018 berakhir menjadi tahun yang cukup sulit bagi beberapa perusahaan teknologi besar, jadi ada juga banyak orang yang ingin mengguncang tahun lalu dan terjun lebih dulu ke masa depan yang mengasyikkan. Dengan semangat itu dalam pikiran, inilah pandangan saya tentang apa yang saya harapkan menjadi tren terbesar dan perkembangan paling penting di tahun 2019.

Prediksi 1: Ponsel Lipat Akan Lebih Banyak Menjual Ponsel 5G

Pada titik ini, semua orang tahu bahwa 2019 akan melihat debut "resmi" dari dua perkembangan teknologi yang sangat menarik di dunia seluler: layar yang dapat dilipat dan telepon pintar yang dilengkapi dengan modem 5G. Beberapa vendor dan operator telah mengumumkan perangkat ini, jadi sekarang ini hanya pertanyaan tentang kapan dan berapa banyak.

Namun, tidak semua orang menyadari bahwa kedua teknologi ini tidak harus selalu berjalan seiring tahun ini: kita akan melihat ponsel yang mendukung 5G dan kita akan melihat smartphone dengan tampilan yang dapat dilipat. Sampai sekarang, tidak jelas bahwa kita akan melihat perangkat yang menggabungkan kedua kemampuan di tahun kalender 2019. Akhirnya, tentu saja kita akan melakukannya, tetapi tantangan dalam membawa masing-masing teknologi canggih ini ke pasar massal menunjukkan bahwa beberapa perangkat akan mencakup satu atau yang lain. (Namun, untuk lebih jelasnya, sebagian besar ponsel pintar yang dijual pada tahun 2019 tidak memiliki modem 5G yang terintegrasi atau layar yang dapat dilipat — harga tinggi untuk kedua teknologi akan membatasi dampaknya tahun ini.)

Dalam waktu dekat, saya memperkirakan bahwa ponsel berbasis layar yang dapat dilipat akan menjadi pemenang di atas ponsel yang dilengkapi 5G, karena dampak dari layar yang dapat ditekuk ini terhadap kegunaan perangkat dan faktor bentuk sangat menarik sehingga saya yakin konsumen akan bersedia untuk melupakan peningkatan kecepatan 5G potensial. Plus, mengingat kekhawatiran tentang penetapan harga untuk paket data 5G, cakupan awal 5G terbatas, dan klaim membingungkan (dan, terus terang, menyesatkan) yang dibuat oleh beberapa operator AS tentang "versi" 5G mereka, saya percaya konsumen akan membatasi adopsi 5G mereka. sampai lebih banyak masalah ini menjadi jelas. Di sisi lain, telepon yang bisa dilipat — meski kemungkinan mahal — akan menawarkan manfaat nilai yang sangat jelas yang saya yakin akan lebih menarik bagi konsumen.

Prediksi 2: Layanan Streaming Game Menjadi Mainstream

Dalam satu tahun ketika akan ada banyak perhatian ditempatkan pada pendatang baru ke pasar streaming video (Apple, Disney, Time Warner, dll.), Pemenang kejutan kejutan dalam hiburan berbasis cloud pada tahun 2019 sebenarnya bisa menjadi streaming game layanan, seperti Microsoft Project xCloud (berdasarkan platform game Xbox-nya) dan pendaftar lain yang mungkin.

Gagasan dengan streaming game adalah memungkinkan orang untuk memainkan game papan atas di berbagai PC, smartphone, dan perangkat lain yang lebih baru dan lebih baru. Mengingat pertumbuhan luar biasa dalam PC dan game mobile, seiring dengan meningkatnya popularitas eSports, pasar konsumen diprioritaskan untuk layanan (atau dua) yang akan memungkinkan gamer untuk memainkan judul game berkualitas tinggi yang populer di berbagai perangkat yang berbeda jenis dan platform.

Tentu saja, streaming game bukan konsep baru, dan ada beberapa upaya yang gagal di masa lalu. Tantangannya adalah memberikan pengalaman yang tepat waktu dan menarik dalam dunia konektivitas berbasis cloud yang sering kali tidak dapat diprediksi. Ini adalah tugas teknis yang sangat sulit yang membutuhkan daya tanggap yang bebas lag dan visual berkualitas tinggi yang dikemas bersama dalam layanan yang mudah digunakan yang bersedia dibayar oleh konsumen.

Untungnya, sejumlah kemajuan teknologi penting datang bersama-sama untuk membuat hal ini sekarang menjadi mungkin, termasuk peningkatan konektivitas keseluruhan melalui WiFi (seperti dengan WiFi6) dan jaringan seluler area luas (dan 5G akan semakin meningkatkan hal-hal lebih banyak lagi). Selain itu, sudah ada adopsi dan optimalisasi GPU di server berbasis cloud. Yang paling penting, bagaimanapun, adalah kemajuan perangkat lunak yang dapat memungkinkan teknologi seperti split atau rendering kolaboratif (di mana beberapa pekerjaan dilakukan di cloud dan beberapa di perangkat lokal), serta prediksi tindakan berbasis AI yang perlu diambil atau konten yang perlu dimuat sebelumnya. Secara kolektif, ini dan teknologi terkait lainnya tampaknya siap untuk memungkinkan satu set layanan game yang menarik yang dapat mendorong tingkat pendapatan yang mengesankan bagi perusahaan yang dapat berhasil menyebarkannya.

Penting juga untuk menambahkan bahwa meskipun pertumbuhan kuat dalam layanan streaming game yang tidak terlalu bergantung pada perangkat keras dapat menyiratkan dampak negatif pada PC khusus game, GPU, dan perangkat keras yang berfokus pada game (karena orang akan dapat menggunakan perangkat yang lebih lama dan kurang kuat untuk menjalankan game modern); pada kenyataannya, yang sebaliknya kemungkinan benar. Layanan streaming game kemungkinan akan mengekspos audiens yang lebih luas ke game yang paling menarik dan, pada gilirannya, kemungkinan akan menginspirasi lebih banyak orang untuk membeli PC, smartphone, dan perangkat lain yang dioptimalkan untuk gaming. Layanan game akan memberi mereka kesempatan untuk bermain (atau terus bermain) game-game tersebut dalam situasi atau lokasi di mana mereka tidak memiliki akses ke perangkat gaming utama mereka.

Prediksi 3: Multi-Cloud Menjadi Standar dalam Komputasi Perusahaan

Hari-hari awal komputasi awan di perusahaan menampilkan prediksi setelah prediksi pemenang antara cloud publik vs cloud pribadi dan bahkan platform cloud tertentu dalam lingkungan tersebut. Ketika kita memasuki 2019, menjadi sangat jelas bahwa semua argumen itu salah arah dan bahwa, pada kenyataannya, semua orang menang dan semua orang kalah pada saat yang sama. Lagi pula, prognostikator awal mana yang pernah menduga bahwa pada 2018, Amazon akan menawarkan versi Amazon Web Services (disebut AWS Outpost) yang dapat dijalankan oleh perusahaan dengan perangkat keras bermerek Amazon di pusat data perusahaan / cloud pribadi?

Ternyata, seperti halnya banyak perkembangan teknologi modern, tidak ada solusi komputasi awan tunggal yang berfungsi untuk semua orang. Kombinasi publik, pribadi, dan hibrid semuanya memiliki tempat masing-masing, dan di dalam masing-masing grup tersebut, opsi platform yang berbeda semuanya memiliki peran. Ya, Amazon saat ini memimpin komputasi awan secara keseluruhan, tetapi tergantung pada jenis beban kerja atau persyaratan lainnya, Azure Microsoft, GCP Google (Google Cloud Platform), atau penawaran cloud IBM, Oracle, atau SAP semuanya masuk akal.

Pemenang sebenarnya adalah model cloud computing, terlepas dari di mana atau oleh siapa itu di-host. Cloud computing tidak hanya mengubah harapan tentang kinerja, keandalan, dan keamanan, lingkungan pengembangan perangkat lunak DevOps yang diilhami dan arsitektur aplikasi yang berfokus pada wadah yang diaktifkannya telah secara radikal mengubah bentuk bagaimana perangkat lunak ditulis, diperbarui, dan digunakan. Itu sebabnya Anda melihat perusahaan mengalihkan fokus mereka dari aspek komputasi awan berbasis infrastruktur publik dan menuju lingkungan perangkat lunak fleksibel yang dimungkinkannya. Ini, pada gilirannya, adalah mengapa perusahaan telah mengakui bahwa meningkatkan beberapa tipe cloud dan vendor cloud bukanlah kelemahan atau strategi yang terputus-putus, tetapi sebenarnya kekuatan yang dapat dimanfaatkan untuk upaya masa depan.

Prediksi 4: AI Dalam Perangkat Akan Mulai Menggeser Percakapan Tentang Data Privasi

Salah satu aspek yang paling sedikit dipahami dalam menggunakan perangkat berbasis teknologi, aplikasi seluler, dan layanan berbasis cloud lainnya adalah seberapa banyak data pribadi dan pribadi kita dibagikan dalam proses — seringkali tanpa kita sadari. Namun, selama tahun lalu, kita semua mulai menyadari betapa besar (dan jauh) masalah privasi data. Akibatnya, ada sorotan besar ditempatkan pada praktik penanganan data yang dipekerjakan oleh perusahaan teknologi.

Pada saat yang sama, harapan tentang kemampuan teknologi untuk mempersonalisasi aplikasi dan layanan ini untuk memenuhi minat, lokasi, dan konteks khusus kami juga terus tumbuh. Orang ingin dan berharap teknologi menjadi "lebih pintar" tentang mereka, karena itu membuat proses menggunakan perangkat dan layanan ini lebih cepat, lebih efisien, dan lebih menarik.

Dilema, tentu saja, adalah bahwa untuk mengaktifkan penyesuaian ini diperlukan penggunaan dan akses ke beberapa tingkat data pribadi, pola penggunaan, dll. Hingga sekarang, itu biasanya berarti bahwa sebagian besar tindakan yang Anda ambil atau informasi yang Anda bagikan telah diunggah ke beberapa jenis layanan berbasis cloud, dikompilasi dan dibandingkan dengan data dari orang lain, dan kemudian digunakan untuk menghasilkan beberapa jenis respons yang dikirim kembali kepada Anda. Secara teori, ini memberi Anda jenis pengalaman yang disesuaikan dan dipersonalisasi yang Anda inginkan, tetapi dengan biaya data Anda dibagikan dengan seluruh perusahaan yang berbeda.

Mulai tahun 2019, lebih banyak pekerjaan analisis data dapat mulai dilakukan secara langsung pada perangkat, tanpa perlu membagikan semuanya secara eksternal, berkat kemampuan perangkat lunak dan perangkat keras berbasis AI yang tersedia di perangkat pribadi kami. Secara khusus, gagasan untuk melakukan AI pada perangkat (dan bahkan beberapa pelatihan dasar pada perangkat) sekarang menjadi kenyataan praktis berkat kerja oleh perusahaan terkait semikonduktor seperti Qualcomm, Arm, Intel, Apple, dan banyak lainnya.

Maksudnya adalah bahwa — jika penyedia aplikasi dan layanan cloud mengaktifkannya (dan itu besar jika) —Anda bisa mulai mendapatkan tingkat penyesuaian dan personalisasi yang sama dengan yang biasa Anda lakukan, tetapi tanpa harus membagikan data Anda dengan cloud . Tentu saja, tidak mungkin semua orang di web akan mulai melakukan ini sekaligus (jika mereka melakukannya sama sekali), jadi pasti beberapa data Anda masih akan dibagikan. Namun, jika beberapa penyedia perangkat lunak dan layanan cloud terbesar (pikirkan Facebook, Google, Twitter, Yelp, dll.) Mulai mengaktifkan ini, itu bisa mulai secara bermakna menangani masalah privasi data yang sah yang telah diangkat selama setahun terakhir atau begitu.

Apple, menurut pengakuannya, mulai membicarakan konsep ini beberapa tahun yang lalu (ingat perbedaan privasi?) Dan sudah menyimpan hal-hal seperti pemindaian pengenalan wajah dan informasi pengenal pribadi lainnya hanya pada perangkat individu. Selama tahun depan, saya berharap akan melihat lebih banyak pembuat perangkat keras dan komponen membawa ini ke tingkat selanjutnya dengan berbicara tidak hanya tentang fitur keamanan data di perangkat mereka, tetapi juga tentang bagaimana AI internal dapat meningkatkan privasi. Mari berharap lebih banyak penyedia perangkat lunak dan layanan cloud mengaktifkannya juga.

Prediksi 5: Regulasi Industri Teknologi di AS Menjadi Nyata

Terlepas dari apakah perusahaan media sosial dan perusahaan teknologi besar memungkinkan kemampuan AI onboard ini atau tidak, jelas bagi saya bahwa kami telah mencapai titik dalam kesadaran sosial AS bahwa perusahaan teknologi yang mengelola semua data pribadi ini perlu diatur. Walaupun saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa proses regulasi pemerintah yang berjalan lambat tidak cocok dengan industri teknologi yang berkembang pesat, itu masih bukan alasan untuk tidak melakukan apa-apa. Sebagai hasilnya, pada tahun 2019, saya percaya peraturan pemerintah pertama dari industri teknologi akan diberlakukan, khususnya seputar privasi data dan aturan pengungkapan.

Sudah jelas dari reaksi bahwa perusahaan-perusahaan seperti Facebook telah menerima bahwa banyak konsumen sangat peduli dengan berapa banyak data yang telah dikumpulkan tidak hanya tentang aktivitas online mereka, tetapi lokasi mereka, dan banyak aspek lain yang sangat spesifik (dan sangat pribadi) dalam kehidupan mereka. . Terlepas dari klaim perusahaan bahwa kami memberikan sebagian besar dari semua informasi ini dengan sukarela (terima kasih kepada perjanjian lisensi yang membingungkan dan tidak pernah membaca), akal sehat memberi tahu kami bahwa sebagian besar dari kami tidak memahami atau mengetahui bagaimana data dianalisis dan bekas. Legislator dari kedua belah pihak mengakui keprihatinan ini, dan meskipun iklim politik sangat terpolarisasi, kemungkinan akan dengan mudah menyetujui beberapa jenis pembatasan pada jenis data yang dikumpulkan, bagaimana dianalisis, dan bagaimana akhirnya digunakan.

Apakah AS dibangun berdasarkan peraturan GDPR Eropa, undang-undang privasi yang diberlakukan di California tahun lalu, atau sesuatu yang sama sekali berbeda masih harus dilihat, tetapi sekarang setelah nilai dan dampak potensial dari data pribadi telah dibuat jelas, tidak ada keraguan kita akan melihat undang-undang yang mengendalikan komoditas bernilai itu.

Prediksi 6: Robotika Pribadi Akan Menjadi Kategori Baru yang Penting

Gagasan tentang robot "bersosialisasi" - robot yang dapat berinteraksi dengan orang secara relatif - telah menjadi cerita fiksi ilmiah selama beberapa dekade. Dari Lost in Space ke Star Wars ke WallE dan seterusnya, mesin robot interaktif telah menjadi bagian dari imajinasi kreatif kami selama beberapa waktu. Namun, pada tahun 2019, saya percaya kita akan mulai melihat implementasi yang lebih praktis dari perangkat robot pribadi dari sejumlah vendor teknologi besar.

Amazon, misalnya, secara luas dikabarkan sedang mengerjakan beberapa jenis robot berbasis asisten pribadi yang memanfaatkan teknologi asisten digital berbasis suara Alexa mereka. Bentuk dan kemampuan seperti apa tepatnya yang mungkin dilakukan perangkat tidak jelas, tetapi beberapa jenis ponsel (seperti dalam, mampu bergerak, bukan kecil dan ringan!) Tampilan pintar visual yang juga menawarkan kemampuan mekanis (mengangkat, membawa, menyapu, dll. .) mungkin masuk akal.

Sementara sejumlah perusahaan telah mencoba dan gagal untuk membawa robot pribadi ke arus utama di masa lalu, saya percaya sejumlah teknologi dan konsep datang bersama untuk membuat potensi yang lebih layak tahun ini. Pertama, dari perspektif murni mekanis, kemampuan realistis yang menakutkan sekarang dipamerkan oleh perusahaan seperti Boston Dynamics menunjukkan sejauh mana kemampuan gerakan, gerakan, dan kesadaran lingkungan telah berkembang di dunia robotika. Selain itu, kemampuan AI yang semakin banyak bicara dan berempati sekarang dibawa ke asisten digital berbasis suara, seperti Alexa dan Google Assistant, menunjukkan bagaimana pertukaran kami dengan mesin menjadi lebih alami. Akhirnya,

Selain itu, platform pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak yang berfokus pada robot, seperti papan Jetson AGX Xavier terbaru Nvidia dan kit pengembangan perangkat lunak Isaac, kemajuan kunci dalam visi komputer, serta ekosistem yang berkembang di sekitar sumber terbuka ROS (Sistem Operasi Robot) semuanya menggarisbawahi semakin banyak pekerjaan yang dilakukan untuk memungkinkan aplikasi robot komersial dan konsumen pada tahun 2019.

Prediksi 7: Layanan Berbasis Cloud Akan Membuat Sistem Operasi Tidak Relevan

Orang-orang salah memprediksi kematian sistem operasi dan platform unik selama bertahun-tahun (termasuk saya pada bulan Desember 2015), tetapi kali ini benar-benar (mungkin!) Akan terjadi. Semua bercanda samping, menjadi semakin jelas ketika kita memasuki 2019 bahwa layanan berbasis cloud membuat nilai platform hak milik jauh kurang relevan untuk penggunaan kita sehari-hari. Tentu, antarmuka awal perangkat dan sarana untuk mendapatkan akses ke aplikasi dan data tergantung pada keanehan unik dari setiap platform vendor teknologi, tetapi kerja nyata (atau permainan nyata) dari apa yang kita lakukan pada perangkat kita menjadi semakin terpisah dari dunia buatan antarmuka pengguna sistem operasi.

Baik di ranah komersial dan konsumen, sekarang jauh lebih mudah untuk mendapatkan akses ke apa yang ingin kita lakukan, terlepas dari platform yang mendasarinya. Di sisi komersial, peningkatan kekuatan alat virtualisasi desktop dan aplikasi dari orang-orang seperti Citrix dan VMWare, serta langkah-langkah seperti Microsoft yang memberikan desktop Windows dari cloud semuanya menunjukkan betapa lebih sederhana menjalankan aplikasi bisnis penting pada hampir semua perangkat . Selain itu, pertumbuhan lingkungan cloud pribadi (lokal), hybrid, dan publik mendorong pengembangan aplikasi platform-independen yang mengandalkan tidak lebih dari browser berfungsi. Aduk dalam keputusan Microsoft untuk memanfaatkan mesin render browser open source Chromium untuk versi berikutnya dari browser Edge-nya,

Di sisi konsumen, pertumbuhan pesat dari layanan streaming platform-independen juga mempromosikan hilangnya (atau setidaknya sublimasi) dari sistem operasi berpemilik. Dari Netflix hingga Spotify, bahkan layanan streaming game yang disebutkan dalam Prediksi 2, layanan berbasis cloud yang berhasil membangun sebagian besar semua kemampuan dan kecerdasan mereka ke cloud dan semakin bergantung pada aplikasi spesifik OS. Bahkan, akan sangat menarik untuk melihat seberapa terbuka dan platform Apple agnostik membuat layanan streaming video barunya. Jika mereka membuatnya terlalu fokus hanya pada pengguna perangkat berbasis OS Apple, mereka berisiko memiliki dampak yang sangat kecil (bahkan dengan basis instalasi yang besar dan baik), terutama mengingat kekuatan persaingan.

Pekerjaan Crossover dan produk konsumen seperti Office 365 juga melepaskan ikatan yang berarti dengan sistem operasi spesifik dan sebaliknya berfokus pada memberikan pengalaman yang konsisten di berbagai sistem operasi, ukuran layar, dan jenis perangkat.

Konsep abstraksi melampaui level OS. Perangkat lunak baru sedang dikembangkan untuk memanfaatkan berbagai akselerator khusus AI yang berbeda dari vendor seperti Qualcomm, Intel, dan Arm (core AI dalam kasus mereka) sedang ditulis pada tingkat yang cukup tinggi untuk memungkinkan mereka bekerja di komputasi yang sangat heterogen. lingkungan Hidup. Meskipun ini mungkin memiliki dampak sederhana pada potensi kinerja penuh, fleksibilitas dan dukungan luas yang dimungkinkan oleh pendekatan ini sangat bermanfaat. Pada kenyataannya, secara umum benar bahwa semakin heterogen lingkungan komputasi tumbuh, sistem operasi yang kurang penting dan platform hak milik menjadi. Pada 2019, ini akan menjadi dunia komputasi yang sangat heterogen, karena itu keyakinan saya bahwa waktu untuk prediksi ini akhirnya telah tiba.

Related Post

Load comments

Subscribe Our Newsletter

Notifications

Disqus Logo
close